Тема: WebGL - iOS
Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2014, 00:37   #1
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
WebGL - iOS

Как нам всем известно, WebGL (OpenGL ES 2 для броузера), до сих пор не поддерживался на iOS (iPhone, iPad).
Но на WWDC 2014 нас (PlayCanvas) попросили предоставить инфу о нашем продукте, для небольшого демо на их конференции. И Apple также имеет ряд сессий где они будут разговаривать о iOS и WebGL, что означает они собираются зарелизить полную поддержку WebGL на свою платформу.

Подмечу что технически поддержка для WebGL на iOS уже есть давно, но была лишь доступна для разработки рекламных баннеров. Что указывает на то что если они зарелизят WebGL то это не будет сырым продуктом, а уже сразу будет иметь большой ряд расширений OpenGL.

Текущая поддержка WebGL.

Это означает что будет БУМ разработки под WebGL и большие компании по разработке казуальных игр серьёзно рассмотрят вступление в рынок разработки игр под эту платформу.

Подмечу что Android 4.4+ "из коробки" имеет Chrome броузер, который держит WebGL весьма хорошо.
Следственно все новые мобильные девайсы на Android'е будут держать WebGL.
Также IE11 имеет очень хорошую имплементацию WebGL'а.
Ну Firefox/Chrome были всегда там, на всех ОСях (Linux, Mac OS X, Windows).

Если вступают iOS и Safari - то это полностью "замыкает" необходимый список платформ для полностью коммерческой разработки с доступам к миллионам людей с вебом в их карманах и на лаптопах.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
ABTOMAT (26.05.2014), HolyDel (26.05.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (26.05.2014), Mr_F_ (26.05.2014), St_AnGer (27.05.2014), Жека (27.05.2014)