Аналога
http://help.boolean.name/commands/2d...hicsBuffer.htm нет?
Например, моя функция рисует в текстурный буфер. Для этого (допустиму это удобнее) она перевыбирает текущий на текстурный. Но какой ей ставить после? BackBuffer лишь частный случай - акутальным мог быть любой буффер.
Так же смущает фраза
iXors3D Engine currently supports rendering in back buffer only
|
при наличии команды xTextureBuffer