Шибздец.
Очень интересно узнать, как автор темы выглядит в реале. Такую фигню нести с таким серьезным видом... Это надо уметь! Браво!
Вот, например мы вставляем модель из Mine, изначальный скрипт на java легко переводиться в Unity 3d:
|
А дальше идет скрипт, который называется
KeyboardOrbit, но работает почему-то как какой-нибудь
MouseLook. Блин, вы только взгляните: он реально только и делает, что поворачивает объект на определенный угол от движения мыши! Где тут Keyboard? В каком месте тут Orbit?
Представляю, какое количество говнокода из непонятных (или сбивающих с толку) классов, полей и методов находится в самом проекте... Мда.