Кстати ты зря поставил пивот вместо камеры: BG_Update(camera).
Идея реалтаймовой визуализации,
вблизи высокая детализация, вдали низкая или вовсе удаляем ненужное, это один из краеугольных камней.
Тут трава работает так же. В обновление задаёшь точкой отрисовки камеру. Как бы ты не перемещал камеру, трава всегда будет "бегать" за ней.
P. S. Как там маску использовать и по террайну траву разложить, тоже не понял