Тема: MAP SCROOL R
Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2014, 13:31   #12
Ahsoka_Tano
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Ahsoka_Tano
 
Регистрация: 09.02.2013
Сообщений: 46
Написано 6 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Ответ: MAP SCROOL R

Ну хоть музыка играет :D на Nokia)
Дальше:
Меню уходит на задний план, ибо задачей №1 является создание хоть какой-нибудь играбильности.
По поводу ночи. Есть же Костры...Бегаете знаете, расставляете).
«Трубкой Мира» пользуетесь.
Волк, на полностью не освещенном участке карты, отображается двумя красными точками) Это забавно. Колотит он больно, а точнее не более 10 урона в секунду. Базовый запас же Вашего Здоровья - 100;
По поводу Вашего скрина, это есть та самая проблема больших экранов.
Шрифт огромен, все не влазит. Нужно переделать, сделать мультиэкранный алгоритм.
Железная Дорога сделана была уже после. Движение по ней еще не реализовано.
Удаление Сохранений.
Жека, Delay-ев там нет ни каких.
Методом тыков, после многих неудачных попыток сделать шустрый алгоритм поиска Хранилищ Записей, остановился на этом ))
Проверка 400 «возможных» игровых карт, в диапазоне [-20, 20].
А точнее удаление этих 400 карт. Эту проблему можно решить, Отдельным хранилищем в которой будут храниться сведения о Секторах на которых Мы были. Но это в будующем.
Непонятно одно, почему зависало на 1..50, неужели все проблемы от хранилищ записей... Вся структура сохранений базируется на этом.
Генерация Мира проходит перед сохранением, значит дело не в ней. Записи значит...
По поводу иконок двух рук и т.д.:
Когда mapscroll только-только зарождался, идея с таким типом ИНВЕНТАРЯ появилась сразу же. Он понятный что-ли... Ну для меня по крайней мере.
Когда мы можем что либо собрать?? Когда свободны две руки!
Что либо сделать? Рукой и непосредственно предметом. Логика проста.
Уже думал о вполне привычном инвентаре. Осталось решить проблему с незапускаемостью на устройствах.
__________________
superomnis
(Offline)
 
Ответить с цитированием