Тема: Portal Mobile
Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2014, 18:09   #1
RblSb
Оператор ЭВМ
 
Аватар для RblSb
 
Регистрация: 25.08.2013
Адрес: Москва
Сообщений: 45
Написано 13 полезных сообщений
(для 28 пользователей)
Радость Portal Mobile

Портал Мобайл - 2D игра, на Midlet Pascal, берущая за основу оригинальный Portal by Valve.
Проект некоммерческий, однако я был бы очень рад вашей поддержке по WM.
----------
Управление:
----------
Первый тип:
4,6 - движение
1,2,3 - прыжок
7 - просмотр карты
*,# - включить режим стрельбы
В режиме стрельбы:
1..9/джост - стрелять в выбранном направлении

Второй тип:
джост - движение
1..9 - стрелять в выбранном направлении
# - просмотр карты
* - изменение типа портала (также изменяется автоматически после выстрела)

Общее:
0 - перезагрузка порталов
П. Софт - выход в меню
Л. Софт - режим точного прицеливания

В режиме точного прицеливания:
Вверх/вниз - регулировка угла выстрела
Огонь(5) - выстрел
*/# - изменение типа портала

Создание карт
----------
Используйте встроенный в игру редактор карт. Зайдите в него. Выберите путь сохранения карты, нажмите "В этой папке", введите имя карты (без расширения) и нажмите "Ок". Введите ширину и высоту карты (не меньше 3), нажмите "Создать".

Управление в редакторе карт:
Джост - навигация
2,4,6,8 - быстрая навигация
Центр дж./5 - поставить тайл
C/Зел. трубка - удалить тайл
*/# - пред./след. слой тайлов
1/3 - пред./след. тайл слоя
7 - вкл./выкл. режим выделения (в нем можно как заливать, так и очищать территорию через C)
9 - пипетка, переход к выделенному тайлу на карте выбранного слоя
Л. Софт - сохранить карту (если карта с таким именем существует, она будет перезаписана!)
П. Софт - выход в меню
0 (нуль) - тестировать карту

Карта будет открыта автоматически если она существует по заданному вами пути (после указания имени в файл. бродилке).

*Крайние тайлы карты являются стенами, их нельзя пройти.

Редактор будет развиваться постепенно вместе с игрой, о совместимости и портировании старых карт будет сказано при последующих релизах.
----------
Уровни
----------
Карты в архиве игры имеют имена "test<номер>.lvl", при добавлении новых карт со следующим порядковым номером или замене старых, они будут спокойно читаться игрой, но для этого нужно сбросить сохраненные данные в настройках, так как кол-во карт в архиве считывается после первого запуска и сохраняется в рмс.
В игре после прохождения одной карты, происходит переход к следующей, после прохождения последней карты происходит переход к первой. Выход на карте ставить не обязательно. Если не поставить спавн игрока, то он будет появлятся на нулевых координатах.


Changelog:
0.4
- анимация игрока
- финальная анимация частиц
- добавлены объекты: дверь
- онлайн-список карт
- фиксы и оптимизация
Изменения в редакторе карт:
- при тестировании карты она не пересохраняется
- если путь сохранения отсутствует, карта не будет сохранятся

0.3
- динамическое фпс
- новая игровая камера
- новая карта
- анимация частиц
- режим точного прицеливания
- новый тип управления
- новый метод сохранения
- новые тайлы: вода, смерть
- изменения в файл. бродилке и в редакторе карт
0.2
- обновленное меню
- настройки
- редактор карт
- анимация
0.1.2
- багфиксы
0.1.1
- метки порталов
- тайл выхода
0.1 - новый тайл стены
0.0.4 - физика порталов
0.0.3 - порталы
0.0.2 - меню, оптимизация, новая физика
0.0.1 - первая версия




Скачать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо RblSb за это полезное сообщение:
ant0N (16.06.2014), Arton (18.01.2014), Gector (18.01.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (16.06.2014), Yadro (22.02.2014)