Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2014, 17:19   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Оптимизация физики

Привет всем, помогите идеями, как можно сделать физику оптимально по производительности в играх на подобии робокрафта (где модели состоят из блоков и двигаются игроками в любом направлении, имеют колеса и другие физически активные части)?

Из рассмотренных идей было: 1) сгенерировать коллайдеры из примитивов объединяя их в параллелепипеды, занимающие объем ячеек, в которых есть геометрия; 2) делать выпуклую геометрию на основе вершин в гранях, но в этом случае столкновения будут не особо точными, особенно для сложной модели.

Есть какие-то еще идеи?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием