Показать сообщение отдельно
Старый 23.03.2019, 03:12   #479
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Painkiller: Overdose



Пейнкиллер: Овердоз — это дополнение к игре Пейнкиллер, вышедшей аж в 2004 году и ставшей прекрасным примером шутерм от первого лица с ураганным геймплеем и даже по сегодняшним меркам приятной (если закрыть глаза на бородатость) графикой.

Когда-то давно на новогодней распродаже в Стиме я купил по скидосу полный пак Пейнкиллеров, так как мне очень понравился оригинал и дополнение Battle out of Hell. Поэтому пока была возможность, прикупил по-дешманчику, прошёл (до этого много раз проходил пиратки и не раз) оригинал и BooH. А теперь пришло время расчехлить что-там-ещё. И первым в списке оказался Овердоз.

Овердоз — это изначально фанатское дополнение к Пейнкиллеру, которое начиналось на энтузиазме, но было замечено издателем оригинала, и ему была оказана полная финансовая и прочая поддержка.

Так чем же нас порадует фоннатское дополнение, переросшее в коммерческий продукт?

Новый старый контент

Кажется, что в игре довольно много новых врагов, но, приглядевшись, понимаешь, что это не совсем так. Многие “новые” враги — тупо перекрашенные старые (далеко не всегда лучшим образом). Если где-то создана новая модель, то анимации и поведение оставлены те же, что и у существа, взятого за основу. Например, полицейские со щитами — это переодетые крестоносцы из оригинального Пейнкиллера. У действительно же новых монстров зачастую (или всегда?) отсутствует анимация получения урона. Видимо, посчитали, её не важной, и решили на ней сэкономить, а это именно та часть, которая формирует “ощущение” живости игры. В частности, ты понимаешь, прошёл урон или нет.

Оружие в игре якобы всё новое, но на деле половина — это просто рескин оригинальных пушек из Пейнкиллера и Баттл аут оф Хелл.

Дробовик теперь полностью перерисован и якобы стреляет костями (“патроны” для него — это мешочки с косточками, и на этикетке тоже косточки символически нарисованы). На деле это выглядит как обычный выстрел из дробовика. Альтернативный огонь точно так же морозит врагов, и в замороженном виде они разлетаются на части от одного попадания. Но если в оригинале враг покрывался инеем, то теперь он чернеет. На значочке патронов нарисовано какое-то облачко. Я так и не понял, что хотел сказать автор своим произведением! Пускай пойдёт и ещё раз подумает, что он там хотел сказать, и выразит свои мысли понятно! В одном из обзоров читал, что это “иссушение”. Чёрное. С облачком. Шта?

Пейнкиллер (это так в оригинале называлось стартовое оружие, не имеющее патронов) превратился в какой-то демонический кубик, который работает точно так же: в основном режиме крутится как мясорубка, в дополнительном — цепляется за стены и излучает лазер. Точно так же можно раскрутить его и запустить во врагов.

Арбалет — перерисованный арбалет из BooH. Базука — перерисованная базука. И так далее.

Пожалуй, единственное оружие действительно годное и при этом новое — это яйца-мины с дистанционным взрывателем. Работают как радиоуправляемые мины в Half-Life 1, полная аналогия. Можно накидать их сколько угодно, а потом подорвать по кнопке. Только ещё и прилипают к врагам. Вот это реально круто! Нет, правда, моё любимое оружие стало в этой игре.

Ещё из нового есть какой-то кинжальчик самонаводящийся, меня он не впечатлил. Ещё есть лазерная голова демона с криком на правую кнопку. Этим уже можно пользоваться.

Моего любимого коломёта с подствольником в игре нет ни в каком виде — помянем!

Халтура

Разрабы привнесли в Овердоз дополнительные вылеты. Так, пара уровней вылетали в нескольких местах. На уровне “Animal Farm” отказалось грузиться сохранение, так что, когда оно мне понадобилось, мне пришлось проходить уровень заново. Не блещут техническим качеством и сами уровни: часто можно увидеть “дыры” в пустоту, некоторые предметы расположены так, что монетки могут закатиться туда, откуда их не поднять (особенно это “радует”, когда выполняешь задание на карту “соберите монеток не меньше 400 из 412”, да-да, это про уровень “Japanese Massacre”!).

Новшеством стало то, что при разрушении объекта оттуда может появиться что-то кроме монет. Например, из бочек могут вывалиться черепушки или труп. Казалось бы, идея прикольная, но сделано “на отлюбись”: после разламывания ящика под ним в рядок лежат пять одинаковых черепушек, направленных строго в одном направлении. Очевидно, что их расположение и поворот надо рандомизировать, а ещё лучше сделать, чтобы разлетались в разные стороны. Это бы выглядело куда веселее. Это несложно для программиста, но он это сделать не захотел. Ему сказали “сделай чтоб черепушки появлялось” он и сделал — получите и распишитесь. Труп из бочки практически гарантированно застревает ногами в полу. Очевидное решение — поднять его повыше при создании. А ещё лучше не полениться и задать другую позу, чтобы свести шанс застревания к минимуму. Но — формально требования начальства выполнено, а, значит, нехрен и пальцем шевелить дальше.

И так во всём. И это очень сильно контрастирует с той любовью и проработкой, с которой работали People Can Fly — авторы оригинального Пейнкиллера.

Вот ещё несколько примеров разъебайства:

На уровне “Катаклизм” одна из огромных статуй упала таким образом, что загородила проход в дверь. Статуя, как назло, имела слишком большую массу, и её было не отпихнуть. Пришлось перезагружаться.

На уровне “Loony Park” (кстати, переделка оригинальной карты из BooH) задание на карту — разрушить все объекты. Обычно на картах Пейнкиллера после открытия финального портала открываются все двери на уровне и ты можешь пройтись по уровню без преград, если что-то забыл (например, ищешь тот-самый-ящик, который забыл уничтожить). Но именно на этом уровне именно с таким заданием назад вернуться нельзя. Ну что за?? Перепроходить не стал, ну её в жопу эту карту, но обидно.

В финальной карте босс не появится, если не задеть триггер в самом начале карты. Таким образом, можно обойти всю карту по кругу (например, в поисках боеприпасов), а битва так и не начнётся. Трудно было сделать триггер на бОльшую площадь?

На боссе первой главы вначале идёт скриптовая сценка… в которой можно стрелять. Играть не мешает, но хули так неаккуратно блеать?!

На уровне “Рагнарёк” у престарелых викингов между спиной и жопой здоровенная такая дырень в полигонах. Это значит, что модели на качество не проверялись, или это делалось спустя рукава. Знаю, о чём говорю, много проработал на приёмке моделей для World of Tanks и проводил много времени в отслеживании подобных косяков.

На уровне “Air Cobmat” когда садишься в самолёт, любуешься на приборную панель из трёх полигонов и двух пикселов. Казалось бы, не так уж долго там лететь, но в приличных местах такие вещи промоделливают.

Ещё много могу привести примеров, но не хочу. Это как в советском автомобиле: вроде, идея хорошая, но тут плохо прикручено, и там не состыковано, и зазоры клапанов с завода не отрегулированы… И советские машины у нас очень любили и называли “моей ласточкой” пока не появилась возможность покупать тачки, где уже сразу всё сделано по-человечески. Так же и тут. Вроде, вышеперечисленное и ему подобное сильных проблем не составляет, но в совокупности впечатление портит и показывает как рабочему завода-изготовителя (моделлеру, программисту, мапперу) было на тебя, потребителя, насрать. Может, ему мало платили? Может, начальство мало времени выделяло? Может, просто относилось к нему плохо, и он решил точно так же отнестись в ответ? Я не знаю.

Задорнов без задоринки

Главный герой по сюжету — сын ангела и демона и потому обладает чертами и тех и других, но с характером явно демоническим. На экране загрузки изображён, похоже, он, но на этой картинке он больше похож на представителя сексуальных меньшинств, чем за сурового мужика, за которого хочется играть.

ГГ полюбил пошло шутить до того, как научился это делать. В начале каждого уровня ехидно комментирует место, куда попал, правда, довольно тоскливо. Реально, могли бы выдавить из себя что-то и посмешнее. Во время игры шутки тоже такие себе, в основном чужие переделанные цитаты. И количество их строго ограничено. Ладно, может быть, цитата Бендера из Футурамы первый раз и звучит прикольно, но не когда слышишь её каждую минуту (буквально!).

Вообще, было у кого поучиться, а именно у Дюка Ньюкема (видимо, кстати, на него и равнялись). Но получился Дюк Нюкем “365 дней”. Такое чувство, что начальство сказало “Ну-ка сделайте чтобы главный в начале уровня отпускал шутку — 1 шт/уровень, и ещё в процессе игры — 5 шт разновидностей”, а подчинённые выполнили это указание с точностью до “на отъебись”, ну, про такой подход к разработке я уже написал выше, это вообще лейтмотив здесь.

Зачем и чтобы что?

Прочитав всё, что выше, вы могли подумать, что игра полное говно и вообще ужас-ужас. Зачем вообще в это играть?

Ну, во-первых это Пейнкиллер. Если вы, как и я, прётесь от оригинального Пейнкиллера (и дополнения Battle out of Hell от тех же разрабов), то вы получите удовольствие просто от геймплея, который, к счастью, существенно не поменялся. И, даже если сильно стараться, его сложно испортить.

Во-вторых, рновый контент есть и хороший. Яйцевая бомба это реально отличная находка. Хорошие есть и уровни, такое чувство, что их приберегли на конец. Чем ближе к концу, тем качество уровней становится выше. Например, очень понравились карты “Air Combat”, “Field Ambulance”, “Riot”. Они, с некоторыми оговорками, на уровне хороших карт из оригинала.

В-третьих, большинство недоработок особых проблем в игре не создают, а, значит, на них можно закрыть глаза. Вообще для фанатского дополнения это отличное качество (ну, вы же знаете, что большинство фанатских дополнений вообще до конца не доделываются?). Я так строго оцениваю качество, во-первых, потому что я сам работал на техническом контроле качества в геймдеве, и мне жопу жжот, во-вторых, я сравниваю с оригинальным Пейнкиллером, который был сделан ОЧЕНЬ качественно и потому задрал планку. Если держать в голове, что это именно фанатское дополнение, то косяки можно простить.

Вывод: если вы ещё не играли в оригинальный Пейнкиллер — поиграйте в него. Он охрененен. А потом, если вам окажется мало, и будет желание с должной снисходительностью пройти фактически фанатское дополнение — тогда можете и Овердоз заценить.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322134435_1.jpg
Просмотров: 610
Размер:	505.2 Кб
ID:	22948  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190316204655_1.jpg
Просмотров: 607
Размер:	474.2 Кб
ID:	22949  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322133339_1.jpg
Просмотров: 597
Размер:	376.9 Кб
ID:	22950  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20190322133639_1.jpg
Просмотров: 609
Размер:	487.3 Кб
ID:	22951  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ARA (23.03.2019), Arton (23.03.2019), IgorOK (23.03.2019), St_AnGer (23.03.2019)