Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2018, 02:05   #454
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)



The Final Station

Поиграл по совету друга. Сразу скажу: игрушка неплохая, хоть и не восторг. Заметно выделяется на фоне современного потока говна в играх.

Рекомендую к прохождению если:
  • Вы любите пиксельарт в духе Papers, Please и подобную атмосферу
  • Вы хотите пройти игрушку на пару вечеров, а не какой-то очередной FarCry, за которым неделями сидеть можно
  • Вы не хотите качать игру на десятки гигабайт



Это пиксельный 2д-платформер, где вашими врагами выступают зомби. Мда, звучит как описание какого-то очередного индюшатного говна, которое высирается в последние годы пачками, хоть на рулон наматывай. Пожалуй, если б не рекомендация знакомого, я бы никогда на эту игру внимания не обратил, взглянув на скриншоты.

Но геймплей довольно необычен. Самое главное — не застрелить как можно больше зомби, а сделать это как можно экономнее. В этом плане напомнило первый Dead Space, где у тебя постоянная нехватка патронов, и ты ищешь любые другие способы завалить гадов, стреляя только тогда, когда иначе никак.

Передвигаясь по уровням, протагонист ищет боеприпасы, аптечки и еду, а также код доступа на следующий уровень. Для перемещения между уровнями служит поезд. По сюжету ГГ везёт важный груз, который должен спасти человечество, через заражённые земли, жители которых превратились в зомби, останавливаясь на полустанках и подбирая выживших.

Пассажиры платят за проезд, но в пути их нужно кормить и лечить аптечками (теми же самыми, которыми мы могли бы полечить себя после драки). Приходится решать: спасти пассажира или оставить аптечку себе. Стоит ли предложенная плата за проезд потраченной аптечки? Кому из пассажиров отдать последний пакет с едой?

В пути пассажиры разговаривают друг с другом и с протагонистом, раскрывая часть сюжета. Да, сюжет здесь явно нигде не раскрывается, мы получаем его из разговоров персонажей, записок, газет, которые находим на уровнях. Так что, позволив пассажиру умереть, вы лишаете себя части сюжета. А слушать переговоры персонажей на ходу некогда: в поезде постоянно что-то ломается, нужно подбегать, чинить, нести аптеку раненому, снова чинить... На мой взгляд, эта беготня по поезду — откровенный головняк, который тупо мешает разглядывать пейзажи и вникать в сюжет.

А поразглядывать есть что: пейзажи довольно разнообразны. Мир постапокалиптичен, но в нём не такой трындец, как, например, в Фоллауте. Существуют города, в них работают кафе, магазины, клубы, имеет хождение валюта, есть полиция, военные, скорая помощь, теле- и радиовещание, рабочим некоторых предприятий даже платят пенсию в старости. Первое Посещение пошатнуло мир, но он сохранил цивилизованный облик. Люди даже научились использовать некоторые технологии иного мира. Но случилось Второе Посещение, а мир ещё не оправился. Впрочем, не буду спойлерить, вселенная там довольно глубокая для инди-игры. Да, аллюзия на "Пикник на Обочине". Игру, кстати, делали русские.

Нет, небольшой спойлер по геймплею всё же сделаю:

Там был момент когда ты покупал себе апгрейды к пистолету, в т.ч. лазерный прицел. А потом ты находишь автомат и он полностью заменяет пистолет вместе с апгрейдами. Обидно блин. Лазерный прицел очень полезная штука.


Резюме:

Плюсы:

+ Продуманная вселенная
+ Неплохой, незаезженный геймплей
+ Игра проходится за пару вечеров, т.е. не отнимет у вас много времени
+ Игра мало весит

Минусы:

- Беготня по поезду столь же запарна сколь и бессмысленна.
- Посредственная графика (ну это вечная болезнь индюшатины, ведь графоний стоит немалых бабок)


В целом рекомендую к ознакомлению.

Алсо есть DLC, в той же вселенной но про другого персонажа совсем, планирую тоже погамать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (30.08.2018), Mr_F_ (30.08.2018), Phantom (30.08.2018), Randomize (31.08.2018), St_AnGer (30.08.2018)