Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2013, 18:38   #2
mudcrab2142
AnyKey`щик
 
Регистрация: 23.06.2013
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Поворот вектора скорости

Сделал пока вот так, но всеравно шарик вылетает не идеально ровно(отклонение где то на 15 градусов)
public Transform Direction;
    public Transform Destination;
    Vector3 D;

    void OnTriggerEnter(Collider x)
    {
        if (x.name == "Sphere")
        {
            D = Direction.position - Destination.position;
            x.transform.position = Destination.transform.position;
            x.rigidbody.velocity = D * x.rigidbody.velocity.magnitude;
        }
    }
Destination - месторасположение портала
Direction - пустой объект напротив портала(им задаю направление выхода)
(Offline)
 
Ответить с цитированием