Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2013, 12:36   #3
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Красивая анимация изменения текстуры.

Шейдер. Однозначно.
Я бы сделал это с помощью трех текстур (первая текстура, вторая текстура и черно-белая размытая маска) и одного ползунка в диапазоне от 0 до 1.
А в самом шейдере написал бы что-то типа этого:
o.Albedo = tex2D(Mask, In.uvMask).a < value ? tex2D(Tex1, In.uvTex1) : tex2D(Tex2, In.uvTex2);
где value - это тот самый ползунок в диапазоне от 0 до 1.
С помощью этого метода можно даже саму форму перехода менять во время воспроизведения.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Alex_Witcher (18.06.2013), HolyDel (15.06.2013)