В топку этот quickCG значит. Зачем он нужен? Я у себя рендер делал целиком сам, затем готовый фрейм с помощью SDL 1.2 выводил на экран. Еще лучше заюзать OpenGL или D3D напрямую, даже если не использовать аппаратные плюшки, я просто не в курсе как делали во времена MMX, возможно напрямую VGA юзали. Через чего кстати видеокарта подключена на твоем компе? Может там шина PCI или AGP старая и медленная и менять пиксели из системы очень медленно? Либо алгоритм не самый лучший, например при программировании VGA напрямую есть режим отображения видеопамяти на системную - я так делал когда пробовал написать бутлоадер с графическим интерфейсом через графику BIOS.
Тут тебе видимо тоже рекомендуют на шейдеры перенести
Короче просто попробуй сделать хело ворлд вместе с SDL и посмотреть как на нем будет. Если медленно тогда придется искать другие способы взаимодействия с видеокартой.