Тема: raycasting
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2013, 23:21   #57
alko
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 21.12.2013
Сообщений: 20
Написано 10 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: raycasting

Через чего кстати видеокарта подключена на твоем компе? Может там шина PCI или AGP старая и медленная и менять пиксели из системы очень медленно?
Видяха PCI ati Rage II. Из api поддерживается только DX 5.0 , и то - для галочки. Tomb Raider на софтверном рендеринге ЦП и то быстрее рисует, нежели та видяха на DX. Она очень медленно текстурирует. А если кубик без текстур вращать - то она быстрее это делает, чем проц.

Тут тебе видимо тоже рекомендуют на шейдеры перенести
Ага. Всех уже задолбал этим рейкастингом.

А какие есть ещё API помимо SDL, чтоб шустро выводить пиксель на экран при помощи ЦП ?

Короче просто попробуй сделать хело ворлд вместе с SDL
quickCG - это набор функций, которые юзают непосредственно SDL. Только якобы быстрее... А на деле - эххх....
http://lodev.org/cgtutor/quickcg.html

Последний раз редактировалось alko, 30.12.2013 в 01:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием