Сообщение от Sef
например у меня несколько разных персонажей: противники и герои, их обоих объединяет возможность ходить. Это отдельный класс Move который содержит логику и особенности передвижения по особо собранному уровню. Этот класс не надо наследовать от MonoBehaviour и следовательно не надо кидать ни на какой объект в сцене, а просто подключить к классу противника или героя, которые разом получат одинаковую логику движения, которую можно дополнить другими классами.
|
Не нашел тут причины держать много классов в одном файле. Либо я чего-то не понимаю... Т.е. дублировать классы Move в разных MonoBehaviour? Зачем?