Показать сообщение отдельно
Старый 28.07.2010, 23:36   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблемы с переводом

Потому что между значений с таймерами может случиться перерисовка формы, которая не предусмотрена.

Самый простой способ отрисовки в цикле, это в перегруженной функции OnPaint формы в конце написать Invalidate(), что приведет к новой перерисовке снова и снова.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Лit}{Ъ (28.07.2010)