Ответ: Depth water shader
а)
1. читаешь _CameraDepthTexture
2. берёшь аналогичную глубину фрагмента воды
3. находишь разницу между ними
4. юзаешь как коэф для альфы
б)
1. читаешь карту высот террейна
2. берёшь высоту воды в такой же системе координат
3. находишь разницу между ними
4. юзаешь как коэф для альфы
|