Привет
Я пробую делать мото гонки. Есть проблема с физикой, а конкретней с поведением мотоцикла на трасе.
Конструкция:
Персонаж, мотоцикл собраний с частей и 2 WheelCollider(а) на EmptyObject(ах):
Вертикальное положе (чтоб мотоцикл не падал) сделано с помощью Z rotation constraint в Ригид Боди.
Проблема:
При ускорении заднее колесо мотоцикла скользит по поверхности трасы, словно не происходит достаточного сцепления и сопровождается тряской и подпрыгиванием. Обороты колеса доходят до 40 000 RPM но мотоцикл движется со скоростью пешехода.
Вот так настроены WheelCollider(ы):
Что пробовал:
1. Параметры Forward и Sideways Friction.
Результат: скользит дальше. Если превысить значение Extremum или Asymptote Value больше 1 - скачеш как на коне, но скорости не прибавляется.
2. Вес мотоцикла.
Результат: скользит и скачет дальше. Если уменьшить до 1 - вообще нет сцепления, если повысить к 1000 - колесо скользит, тряска, не могу преодолеть 5% наклон дороги.
Вот настройки RigidBody:
Прошу помощи у вас!
Как сделать чтоб мотоцикл ездил нормально без тряски? Что я сделал не так?