хм.. похоже про сильные пост-эффекты на мобилках можно забыть. Код типа
for( i= -4 ;i < 4; i++)
{
for (j = -3; j < 3; j++)
{
sum += texture2D(TEXTURE_DIFFUSE, texcoord + vec2(j, i)*0.004) * 0.27;
}
}
выдает охринительные тормоза. Слишком много выборок, ну а как иначе!