Показать сообщение отдельно
Старый 20.12.2015, 14:28   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: IPI Soft Motion Capture

2. Всё равно нужно будет делать скелет, адаптировать захваченную анимацию под модель и т. д.
Ну "делать скелет" — можно взять готовый, например, Biped.

Тут больше проблема в том, что модели, которые можно найти бесплатно, либо некачественные, либо неподходящие по ТТХ, либо изображают не то, что надо, либо всё вместе.

Модели создают специалисты — 3D-моделлеры, раскрашивают их художники по текстурам, и стоит это очень недёшево (если на профессиональном уровне).

Если есть деньги, можно обратиться в студии мокапа (в Москве и Питере есть точно), там записать анимацию в Biped.
На каком-нибудь Unity сделать программу-просмотрщик этих анимаций, в-общем-то, несложно.

Анимацию, кстати, необязательно делать через Motion Capture. Можно сделать и вручную. Но, опять же, без опыта выйдет что-то страшненькое.
Можешь попробовать, как начнёшь, посмотришь, что получается, и для себя решишь, надо ли продолжать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием