Тема: Limbo
Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2009, 01:06   #1
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Радость Limbo



Limbo изначально подразумевался как шутер с некими редкостными моментами, но впоследствии я стер почти весь код, кроме функции отображения кадров и вчера начал писать новый код

Итак пока что проект делается на связке:
  • С++
  • Xors3D
  • Physx(под вопросом).

В идеале Limbo представляет собой смесь "червяков" и "свиней" и думаю обьяснять подробнее не стоит.
Сейчас загрузил 400 тест юнитов, сделаных утром на скорую руку скрин в аттаче.
З.Ы. Они канечно же недееспособны просто вспоминал как работать с классами)))

ЭтапЫ:
-Сделал простенькое меню. old school)
-Сделал ф-цию отрисовки загрузочного экрана.

В планах:
-Насадить на кости тест юнита и анимировать
-Отладить все анимации в программе
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.11rr.jpg
Просмотров: 988
Размер:	72.0 Кб
ID:	8385  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28.11.png
Просмотров: 1127
Размер:	116.6 Кб
ID:	8386  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 29.11.jpg
Просмотров: 1048
Размер:	46.1 Кб
ID:	8389  

Последний раз редактировалось Mhyhr, 30.11.2009 в 15:39.
(Offline)
 
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mhyhr за это полезное сообщение:
Crys3D (29.11.2009), EvilChaotic (29.11.2009), Fatalix3d (29.11.2009), H@NON (29.11.2009), Harter (29.11.2009), Nuprahtor (26.05.2011), Randomize (29.11.2009), SubZer0 (30.11.2009), Taugeshtu (29.11.2009)