Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2011, 14:19   #4
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Как назначить движение обьекта

_thisTransform.rotation Quaternion.Slerp(_thisTransform.rotationrotmaxAngle angle); 
Здесь поворачиваем на игрока.
_controller.Move(_thisTransform.forward moveSpeed Time.deltaTime); 
Здесь просто двигаемся вперед,что соответствует позиции игрока.

Player player = (Player)FindObjectOfType(typeof(Player));
_playerTransform player.transform
1-е ищем обьект Player
2-е получаем его трансформ

P.S. Player player потому что есть где то класс Player и мы создаем экземпляр класса ,который кому то захотелось назвать player.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.

Последний раз редактировалось Lestar, 05.09.2011 в 15:20.
(Offline)
 
Ответить с цитированием