Показать сообщение отдельно
Старый 11.07.2012, 00:25   #22
ProFessor_nic
Оператор ЭВМ
 
Аватар для ProFessor_nic
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 28
Написано 8 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Плат. Скроллер: beta test

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
...и почему ДВА ХВОСТА???
вот почему
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-При прыжке персонаж теряет горизонтальную составляющую скорости, которая в полёте нарастает очень медленно. Как результат, очень неудобно запрыгивать на ступеньки, приходится отходить для разгона.
прыжок поправлю.
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Я выпал за пределы уровня =_=
улетел вверх и завис?
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Совершенно непонятно, куда идти, не помешал бы режим просмотра карты
в этом вся соль! На каждой карте надо будет найти 5 спец звёзд.
и будет не интересно, если они засветятся во время режим просмотра карты
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Используй джойстик!! Цифровые клавиши - не тру.
играл я на джойстике. мне не понравилось , совсем.
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Непонятное управление (убогие подсказки).
а чем подсказки тебе не угодили?

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Непомерные лаги в начале уровня, когда слева выползает жёлтая пила 0_0
у меня тоже. Там просто вычислений полно.

Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
-Зачем блок возле игрока покрывается точками??
это коллизия снизу .
Сообщение от IDOL 1234 Посмотреть сообщение
Кстати, не поделишься алгоритмом обнаружения коллизий? =)
почему бы и нет.
procedure tails_mx;  // нахождение положения на карте
  
var
  
rtx,rty,rx,ry:real;
  
stx,sty:string;
  
rx2,ftx,fty:integer;
     
begin
//tx-положение на экране по х без учёта сдвига
//ty-положение на экране по y без учёта сдвига
//32 это размер графики.
     
rtx:=tx/32
     
ptx:=trunc(rtx)-4//глобальное положение по х + сдвиг
     
rty:=ty/32;
     
pty:=trunc(rty);  //глобальное положение по у + сдвиг
     
cx:=ptx// перенос данных для отрисовки  карты
     
cy:=pty// перенос данных для отрисовки  карты
     
end
//sy и sx изменяются с клавиатуры или тачскрина
//vx и vy локальное положение на экране

 
if sx>90 then begin //обраотка сдвига по х
      
vy:=vy+1;
      if 
vx>500 then vx:=500;
      
sx:=64
      end
;
      
    if 
sx<32 then //обраотка сдвига по х
         
begin
             
if vy>0 then
                 begin
                     vy
:=vy-1;
                     
sx:=64;
                    
end;
         
end;
         
          if 
sy<32then//обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx-1;
                     if 
vx<0 then vx:=0;
                     
sy:=64;
         
end;
         
         if 
sy>90 then //обраотка сдвига по у
         
begin
                     vx
:=vx+1;
                     
sy:=64;
         
end
//получение индекса блока под игроком
inde:=map[ptx+vy,pty+vx]; 
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием