На закуску парочку советов/фич (для MP 2.0.2)
1. Не юзай "неквадратные" массивы таких типов: Image и String. Иначе приложение работать не будет (зависнет при старте).
Пруф:
Попробуй скомпилировать вот этот код, и проверить работоспособность билда.
program ArrayTest;
var
ch:array [1..100,1..10] of image;
begin
drawText('Hello world!', 0, 0);
repaint;
delay(2000);
end.
2. Массив должен начинаться с нуля. То есть вместо
LOL:array [1..100] of inetger; нужно писать
LOL:array [0..99] of inetger;.
Казалось бы, какая разница? А вот разница то есть! Дело в том, что при компиляции МП автоматически приводит массивы к "нулевому типу". То есть первый из вышеприведенного примера превращается во второй. А запись типа
x:=LOL[a]; превращается в
x:=LOL[a-1];. "-1" как бэ является лишним и никому не нужным вычислением, почем зря нагружающим (пусть и немного) систему.
Пруф: