Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2010, 01:09   #1
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Сообщение Личность булочника: .Squid

>>Ссылка на pdf<<

Всем привет, и сегодня у нас в гостях .Squid:

Hurrit:
Здравствуйте!

.Squid:
Привет (хотя обычно я отвечаю "Дарова")!

Hurrit:
Начнем со стандартного вопроса, как Вас зовут внеинтернета?

.Squid:
Как правило, Кирилл.

Hurrit:
Рад знакомству, Кирилл. Пожалуйста, расскажите немного о себе в общем.

.Squid:
Ну, если в общем.
В 2009 году закончил Запорожский национальный технический университет и получил два диплома: первый по специальности "Специализированные компьютерные системы", второй - "Менеджмент организаций" (при чем этим фактом я не горжусь, так как учился весьма посредственно, хотя оценка дипломной работы - "хорошо"). В настоящий момент работаю в дружном составе XorsTeam. Увлекаюсь плаванием, горным велосипедом и горным туризмом. Хотя последним заниматься часто не получается. Думаю, что для общей характеристики достаточно

Hurrit:
В данный момент, Вы известны как часть XorsTeam, скажите, а что было до Xors3D? Были ли какие-то интересные проекты? И как Вы пришли к тому, чтобы начать делать графическиe движки?

.Squid:
В плане геймдева, ничего серьезного я на свет не произвел. До сих пор на винте валяется несколько проектов, к которым "может быть, когда-нибудь, если повезет" я вернусь. А может и не вернусь - на одном месте стоять нельзя. Помимо геймдева я немного фрилансил, но там тоже похвастаться нечем - рядовая ерунда. Насчет Xors3d. Тут, пожалуй, не я к нему пришел, а он ко мне. Если читатели помнят, то Knightmare, будучи основателем движка, отправился отдавать долг родине, оставив движок на попечительство товарища Render'a. В то время, я с Render'ом очень хорошо общался, мы даже делали какой-то очередной совместный проект. Он и предложил мне развивать Xors3d. Но "развивать" - это очень громко сказано. До этого я в DirectX окунался максимум мизинцем ноги. Xors3d же заставил нырнуть туда с головой. Кстати, мы позиционируем Xors3d как игровой, а не графический, движок. Ведь помимо функций рендеринга, он имеет звуковую и скриптовую подсистемы, подсистему устройств ввода и физический движок.

Hurrit:
Сложно было разбираться в этом, ведь писать двиг дело непростое?

.Squid:
Да. Как я уже сказал, ранее с DX я особых дел не имел. Поэтому по несколько раз приходилось перечитывать документацию из DX SDK. Кроме того, код, скажем так, не баловал пояснительными комментариями. Перед отъездом Knightmare провел для Render'a экскурс в недра движка, комментируя пройденный путь. Но некоторые места остались девственно чисты от комментариев. Поэтому там приходилось поломать голову. Это не камень в огород Knightmare, т.к. тогда он работал один и опыта было меньше. Это скорее небольшая басня, мораль которой - всегда пишите пояснительные комментарии в вашем коде, даже если вы работаете над проектом одни!

Hurrit:
Скажите, по-Вашему, какое будущее ждёт Xors3D? Сможем ли мы увидеть, так сказать, games by Xors3D на полках нашей страны? И в какую сторону Вы будете развивать Xors3D? И что нового XorsTeam собираеться добавить в двиг?

.Squid:
Каждую ночь я вижу один и тот же сон: я и Knightmare стоим на высокой башне в форме буквы Х, а многомиллионная толпа внизу скандирует "Ксорс! Ксорс!". Мир зОхвачен... Ой, о чем это я.
Ну, "games by iXors3d" можно увидеть уже давно: уже выпущено несколько проектов нашими товарищами - SBJoker'ом и Huly-Gun'ом, издателем которого выступает Avallon Alliance (старожилы должны помнить Артура Остапенко). На Xors3d сейчас разрабатывается несколько отечественных (т.е. разрабатываемых на постсоветском пространстве) и зарубежных многообещающих проектов. В первую очередь, вспоминается, конечно же EvilChaotic и его Copperhead. Сергей настроен весьма серьзено и я надеюсь, что у него все получится. Хотя, если честно, я сильнее жду его Armored Fury. Но это исключительно мои предпочтения в жанрах игр. Об остальных проектах сказать пока не могу, т.к. с их авторами мы не обговаривали вопрос о разглашении. На ближайшее будущее у нас намечено улучшение существующего функционала - в частности, физики и теневой системы. Кроме того, в виду занятости, нам пришлось отложить разработку визуального редактора сцен. В 2011 мы планируем к ней вернуться. В отдаленном будущем мы планируем расшириться на другие платформы. Это будет движок, написанный с нуля на основе опыта, полученного во время разработки и продвижения Xors3d. Больше об этом сказать ничего не могу. Могу добавить лишь то, что первые шаги в этом направлении уже сделаны.

Hurrit:
А что станет с Xors3D после начало работы над новым движком? Неужели останется без поддержки авторов?

.Squid:
Конечно же, нет. Мы будем осуществлять поддержку Xors3d и после выхода нового движка, ведь мы имеем обязательства перед нашими клиентами. Кстати, вполне возможно, что новый движок не будет казаться таким уж «новым», т.к., скорее всего, он получит имя Xors3d 2.0 и будет выглядеть как органичное продолжение первой версии. Хотя мы и подумывали о новом имени (и окончательно еще не решили), но не хотелось бы отказываться от уже привычного, пусть и для не очень большой аудитории, имени.

Hurrit:
Понятно, скажите, а есть ли у Вас другие планы на будущее, в которых отсутствует работа над двигом? То есть, собираетесь ли Вы заняться чем-нибудь помимо движка в будущем?

.Squid:
Да. Вся эта эпопея с разработкой движков, в конечном счете, должна вылиться в работу над игровыми проектами. В английском языке есть интересное выражение – «Eating your own dog food», которое означает, что компания использует продукт, который сама же и разрабатывает. Я совершенно не против «попробовать пищу нашей собаки» в реальном деле.

Hurrit:
Давайте поговорим о пользователях Вашего замечательного движка, какие самые курьёзные сообщения Вы получали от них?

.Squid:
Ну, т.к. мы относимся к нашим клиентам уважительно, то я не рискну сейчас рассказывать об их курьезах сообщениях. Хотя они действительно есть. Вместо этого могу рассказать небольшую историю о том, как один предприимчивый парень из Огайо пытался получить движок бесплатно.
Все началось солнечным июльским днем 2009 года (не знаю, как в это время дела обстояли под Новосибирском, но в Запорожье все было именно так). На наш имейл пришло очередное письмо. Автор письма рассказал, как за неделю до отправки письма он произвел оплату с помощью банковского перевода, но до сих пор так ничего и не получил. Бросив все дела, мы стали разбираться в этом вопросе, т.к. ситуация была экстраординарная. Сразу были проверены все возможные отчеты системы Плимус, через которую мы производим продажи, и отправлено письмо в службу поддержки. Отчеты ничего не показали – никакой оплаты не было. Служба поддержки Плимуса попросила нас получить от этого клиента доказательство оплаты. В случае банковского перевода – это проще простого, т.к. у него на руках должна была остаться квитанция об оплате. Связавшись с этим товарищем, мы передали слова службы поддержки.Ответа не было около месяца. Огайец (интересно, так вообще пишут?) сообщил, что он был в отпуске в Европе и только сейчас вернулся, пообещав прислать необходимые документы на следующей неделе. Хочу заранее сказать, что никаких настоящих документов мы так и не получили, т.к. оплаты просто не было. Все последующие ответы в виде тезисов выглядели так (в хронологическом порядке):
- Да-да, скоро отправлю документы.
- Вы знаете, я живу в небольшом населенном пункте, и у нас нет копировального центра.
- Нет, фотокамеры у меня тоже нет.
- До ближайшего населенного пункта, в котором есть копировальный центр, очень много миль и я потрачу очень много галлонов топлива. На эти деньги я мог бы купить детям что-то вкусное или колечко жене.
- Хватит морочить мне голову – вы мошенники и вы меня обманули.
- На следующей неделе я отправлюсь в наш административный центр к юристу. Мы вас засудим. (Если не ошибаюсь, в этом письме был скриншот его почтового клиента с открытым письмом, которое автоматически высылается клиентам при оплате. Текст, действительно, совпадал с тем, который мы отправляем, но на скриншоте были заметны следы редактирования, как-будто несколько изображений были наложены друг на друга). Через некоторое время пришло письмо от имени федерального адвоката штата Огайо, отправленного через почтовую службу Yahoo! Мое природное любопытство случайным образом привело меня к форме восстановления пароля этой почтовой службы, которая чудесным образом показала, что ящик был зарегистрирован в день отправки письма. Спасибо разработчикам Yahoo! После того, как мы отправили письма на ящики горе-покупателя и «адвоката» с угрозой подать в суд за клевету и вымогательство, наша переписка благополучно окончилась.

Hurrit:
Хех, мда, предприниматели всякие попадаются. Скажите, а Xors3D хорошо продается? Помню, когда Knightmare начинал это дело, на blitz.pp.ru кто-то писал, что Xors3D будет продаваться как горячие пирожки. Так ли это?

.Squid:
Скажем так, у нас есть куда стремиться. Наши пирожки можно еще подогреть и добавить вкусной начинки.

Hurrit:
Отлично. Ну что ж, пожалуй, мы можем перейти к завершающей части нашего интервью, к блиц-опросу. Напоминаю правила: я задаю вопрос, а Вы отвечаете, как можно быстрее и короче. Начнем?

.Squid:
Вперёд!

Hurrit:
Ваш возраст?

.Squid:
23!

Hurrit:
Любимый жанр музыки?

.Squid:
Рок.

Hurrit:
Ваш самый любимый фильм?

.Squid:
Не могу выделить один.

Hurrit:
Самая лучшая игра?

.Squid:
Серия Half-Life (да простит меня StarCraft).

Hurrit:
А самая худшая?

.Squid:
Такое я стараюсь не запоминать.

Hurrit:
Закончите предложение: если бы Билл Гейтс был доктором, то...

.Squid:
его бы всё равно ругали все, кому не лень.

Hurrit:
Преимущество Xors3D перед UDK в том, что...

.Squid:
вы можете взять интервью у одного из его разработчиков.

Hurrit:
Если бы не программирование, то я бы стал...

.Squid:
переводчиком английского языка.

Hurrit:
Ну и напоследок, Ваше пожелание нашим читателям?

.Squid:
Не останавливаться, ибо viam supervadet vadens - дорогу осилит идущий.

Hurrit:
Спасибо, за столь интересную беседу. Удачи Вам и Knightmare в Ваших проектах. Напоминаю, это был .Squid. До скорого!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 41 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
4yBa4Ok (02.02.2012), ABTOMAT (26.12.2010), Антихрист (26.12.2010), ARA (26.12.2010), Arton (29.01.2015), baton4ik (26.12.2010), BlackOut (26.12.2010), cahekp (29.12.2010), Coks (25.02.2011), den (26.12.2010), Dream (26.12.2010), Dzirt (26.12.2010), Egor Rezenov (26.12.2010), EvilChaotic (26.12.2010), falcon (27.12.2010), Fatalix3d (07.01.2011), ffinder (27.12.2010), Harter (26.12.2010), HolyDel (26.12.2010), IGR (26.12.2010), impersonalis (26.12.2010), ingko (26.12.2010), L.D.M.T. (26.12.2010), Mhyhr (26.12.2010), moka (24.02.2011), Morganolla (27.12.2010), Mr_F_ (26.12.2010), Nuprahtor (26.12.2010), pax (26.12.2010), pepel (26.12.2010), Phantom (26.12.2010), Program23 (27.12.2010), Randomize (27.12.2010), Reks888 (26.12.2010), Romanzes (07.09.2011), SBJoker (26.12.2010), St_AnGer (27.12.2010), Tadeus (26.12.2010), tormoz (26.12.2010), ViNT (27.12.2010), Жека (26.12.2010)