Показать сообщение отдельно
Старый 10.01.2013, 19:05   #3
devolonter
Разработчик
 
Аватар для devolonter
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 409
Написано 114 полезных сообщений
(для 281 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)

1. Возможен. На C++ платформах, например, GLFW. Работает также как и в BlitzMax через DebugLog и DebugStop.
2. С помощью модуля brl.databuffer, работает на всех платформах. Для того, чтобы файл считался бинарным его нужно добавить в #BINARY_FILES. По умолчанию бинарными файлами считаются все файлы с расширениями .bin и .dat
3. У всех платформ схожий принцип работы с ресурсами - все ресурсы помещаются в подпапку data (или подобную ей) и загружаются без указания этой папки. Можно пример, где это не работает?
(Offline)
 
Ответить с цитированием