Не совсем.
Высокий рендер выключает ФреймСкип (пропуск рендеринга некоторых кадров для поддержания производительности); включает РендерТвининг (штатное Блицевское, чуть алгоритмически доработанное сглаживание анимации путём экстраполяции координат); и изменяет мин-фильтрацию, она же far-фильтрация, некоторых текстур (виды вдали не размываются).
Низкий рендер наоборот включает билинейную фильтрацию всех текстур, пропуск кадров (в разумных пределах), выключает сглаживание анимации и упрощает рендеринг еще немного, внося несущественные мелочи.
и это реализовано на блитце или на пурике
|
На Блице. Пурик используется исключительно для быстрого просчёта некоторых частей логики программы.
На основе анализа всей совокупности отзывов тестеров нами был составлен список наиболее критических ошибок, состоящий из 18-ти пунктов. На данном этапе исправлено 10 и признано условно неисправимыми 3 ошибки. Также в рамках наращивания фич было произведено 2 улучшения, в пожеланиях тестеров не фигурировавших. После завершения внедрения всех исправлений и дополнений в игру и прогона внутреннего тестирования, патч 1.1б для версии 1.0б конечно же будет выложен на всеобщее обозрение. Также будет перезалита полная версия игры- 1.1б. Мы стараемся в наиболее полном обьеме воплотить ваши пожелания и не наплодить в спешке других багов, потому точная дата выхода патча- "When is done".
Спасибо за проявленный интерес и внимание!