Показать сообщение отдельно
Старый 09.12.2011, 00:57   #52
Aikon
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 131
Написано 23 полезных сообщений
(для 52 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот сделал тестовый проект: на сцене две камеры, у главной Depth = -1, у дочерней depth = 0. На главную повешен эффект GrayScale. Вторая камера рендерит только слой Ignore MainCamera, в котором распложен кубик с цветной текстурой.
Спереди кубика шарик, сзади цилиндр. На главную камеру повешен скрипт MouseLook, чтобы можно посмотреть, как все себя ведет в движении. А ведет оно себя говнисто

Архив с сырцами для Unity 3.4.2 -http://files.mail.ru/B5D5Z7 (5.3мб)

P.S. Если второй камере поставить Rendering Path = Deferred Lighting, который выставляется на главную камеру, если необходимо отображать тени, то куб начинает вписываться в сцену, однако при этом пост-эффекты, накладываемые на главную камеру, отваливаются.
(Offline)
 
Ответить с цитированием