Эти галочки не как не связаны с анимацией, вообще не вижу таких пунктов.
С блендером никогда не работал.
Анимация делается так:
Box = LoadAnimMesh("box.b3d")
Animate Box,3,1,0,0
Animate entity[,mode][,speed#][,sequence][,transition#]
Параметры
entity - указатель объекта
mode (не обязательно) - режим анимации.
0: остановить анимацию
1: зацикленная анимация (по умолчанию)
2: от начала до конца и с конца к началу
3: проиграть один раз
speed# (не обязательно) - скорость проигрывания. По умолчанию 1.
sequence (не обязательно) - какую секцию анимаций проиграть.По умолчанию 0.
transition# (не обязательно) - определяет количество промежуточных кадров. По умолчанию 0.