Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2011, 23:13   #7
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Генерация террайнов

Мой простенький генератор карты высот на базе diamondsquare (с++ & xors3d):

void xSeedRnd(int seed){
    srand(seed);
}

double xRnd(double min, double max){
    double length=max-min;
    double var =((double) rand() / (double)RAND_MAX);
    double value=min+var*length;
return value;
}

int ARGB (int a,int r,int b, int g){
int color=(a<<24)+(r<<16)+(b<<8)+g;
return color;
}

Handle Map_Generator(int size, double sharp){
xSeedRnd(xMillisecs());
//создается массив для значений

double *m0[size+1];
for(int i=0;i<=size;i++){
    m0[i]= new double[size];
}
for(int i=0;i<=size;i++){
    for(int j=0;j<=size;j++){
        m0[i][j]=0;
        }
    }
//заполнение краев случайными числами (1;5)
m0[0][0]=xRnd(-5,5);
m0[size][0]=xRnd(-5,5);
m0[0][size]=xRnd(-5,5);
m0[size][size]=xRnd(-5,5);
//определяю степень size
int m=size;
int repetitions=0;
while(m!=1){
repetitions++;
m=size>>repetitions;
}
repetitions--;

int step=size>>1;
while(step>0){
    //первая строка
    for(int i=step;i<=size-step;i=i+step){
        for(int j=step;j<=size-step;j=j+step){

        double val00=m0[i-step][j-step];
        double val01=m0[i-step][j+step];
        double val10=m0[i+step][j-step];
        double val11=m0[i+step][j+step];

        if(m0[i][j]==0 && val00!=0 && val01!=0 && val10!=0 && val11!=0){m0[i][j]=0.25*(val00+val01+val10+val11)+step*xRnd(-sharp,sharp);}
        if(m0[i-step][j]==0 && val00!=0 && val01!=0){m0[i-step][j]=0.5*(val00+val01)+0.5*step*xRnd(-sharp,sharp);}
        if(m0[i+step][j]==0 && val10!=0 && val11!=0){m0[i+step][j]=0.5*(val10+val11)+0.5*step*xRnd(-sharp,sharp);}
        if(m0[i][j-step]==0 && val00!=0 && val10!=0){m0[i][j-step]=0.5*(val00+val10)+0.5*step*xRnd(-sharp,sharp);}
        if(m0[i][j+step]==0 && val01!=0 && val11!=0){m0[i][j+step]=0.5*(val01+val11)+0.5*step*xRnd(-sharp,sharp);}
        }
    }
step=step>>1;
}
//приведение значений в массиве в интервал (0;1)
double max=0;
double min=0;
for (int i=0;i<=size;i++){
    for (int j=0;j<=size;j++){
        if(m0[i][j]>=max){max=m0 [i][j];}
        if(m0[i][j]<=min){min=m0 [i][j];}
    }
}

double length=max-min;
for (int i=0;i<=size;i++){
    for (int j=0;j<=size;j++){
        m0[i][j]=(m0 [i][j]-min)/length;
    }
}
//*************************************
//дальше вывод значений
Handle tex=xCreateTexture(size,size);
xSetBuffer(xTextureBuffer(tex));
xLockBuffer(xTextureBuffer(tex));
for (int i=0;i<size;i++){
    for (int j=0;j<size;j++){
        int color=255*m0 [i][j];
        xWritePixelFast(i,j,ARGB(255,color,color,color),xTextureBuffer(tex));
    }
}
xSetBuffer(xBackBuffer());
xUnlockBuffer(xTextureBuffer(tex));

return tex;
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо dsd за это полезное сообщение:
Lestar (11.09.2011), Randomize (10.09.2011)