Тема: ProLevel
Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2012, 10:49   #13
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: ProLevel

Имхо проще использовать дочерние объекты как контейнеры параметров, а не само имя объекта. Обозначить такие потомки например с символа # и это будет означать что это контейнер параметров для парента. Контейнеров может быть несколько для упрощения редактирования. После загрузки удалять эти чайлды.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (14.11.2012)