Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2015, 20:19   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Не могу привязать модель оружия к игроку

Сообщение от tirarex Посмотреть сообщение
entityparent(entity,parent) Привязывает обьект Entity к Parent
Не советую, т. к. действия с родительским объектом влияют на дочерний, можно легко запутаться.

Надо брать координаты персонажа (6 штук), в твоём случае сферы, и прибавлять к ним число для смещения в нужную сторону.

weapon=LoadMesh("models/ak/ak.3DS")

   wepX = ( EntityX#(player) + 3 )
   wepY = ( EntityY#(player) + 1 )
   wepZ = ( EntityZ#(player) + 4 )

PositionEntity weapon, wepX, wepY, wepZ
___________

«Парентить», присоединять объект к другому можно (ты уже сам написал):
;и так
camera=CreateCamera(player)
;и так!
weapon=LoadMesh("models/ak/ak.3DS", player)
Скопируй в папку с блицем переведённую документацию по командам Blitz3D_help.7z, будет проще разобраться. (если что выделяешь команду или подводишь курсор к ней и жмёшь F1 в редакторе)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Colossus (29.10.2015), Тоха (28.10.2015)