Тема: Oculus Rift
Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2013, 13:15   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

m_512
Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя?
да, картинка в квадратиках, субпиксели видны, но если не думать о них то ок (мне вообще субпиксели видны в cleartype при достаточно больших ppi)

Mr_F_
какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза?
около 110

для того чтобы поигратся в игры без нативного суппорта я заюзал http://vire.io/
код шейдера из него : http://pastebin.com/mntWZz5W

но там есть проблема соответствия физической реальности, например растояние между глазами в игре, положение глаз относительного виртуальной головы (реакция на поворот), проекция картинки на глаза в очках (центральная линия) и тд

пока толком не понял как настраивать, если не настроить то через 5 минут мозги начинают аццки болеть, отходняк в час где-то

ps. поворот очками вокруг Z (вектора куда камера смотрит) сломал отражения на воде в HL2 =)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.04.2013), Amatsu (28.04.2013), Gector (28.04.2013), Mr_F_ (28.04.2013), m_512 (28.04.2013), Taugeshtu (29.04.2013)