Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2009, 22:10   #11
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Сообщение от rr333 Посмотреть сообщение
1) Как передовать данные в шейдер?
Какие? А вообще читаем раздел Shaders effects в доке, там все есть.
Сообщение от rr333 Посмотреть сообщение
2) Как можно сделать овводку силуэта?
Вариантов много, гугли.
Сообщение от rr333 Посмотреть сообщение
3) Для bump mappingа нужно делать обязательно свой свет? Как сделать omni ясно, а как сделать остальные типы свеиовых источников?
Если юзаешь шейдеры все освещение писать надо самому. Всегда. Можно только получить данные о источниках света и использовать их.
Сообщение от rr333 Посмотреть сообщение
4) И как делать пост эффекты если шейдер накладывается отдельно на один объект?
Постэффекты не накладываются на объект. Они накладываются на полноэкранный квад, на который натянута текстура сцены.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
pepel (08.12.2011), rr333 (20.07.2009)