ПроЭктировщик
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: рф ро шахты
Сообщений: 177
Написано 66 полезных сообщений (для 271 пользователей)
|
Ответ: Lib_imgs: выводим картинку на картинку
/* Lib_imgs (c) barsunduk май, норябрь 2011 библиотека для работы с изображениями */ // ****************************************************************** // функции работы с картинками // копирует часть экрана, вместо ширины и высоты указывать координаты второго угла function copyxxyy(x1, y1, x2, y2: integer): image; // возвращает экран function copyscr: image; // копировать часть картинки function copyrect(img: image; x, y, w, h: integer): image; // установить текущий цвет экрана procedure setcolorint(col: integer); // установить текущий цвет экрана (в 16-ричном виде) procedure setcolorhex(col: string); // рисует картинку imgSource на картинке imgDest function draw2image(imgSource, imgDest: image; x, y: integer): image; // создает прозрачную картинку function createimage(w, h: integer): image; // изменить размер картинки function resize(img: image; w, h: integer): image; // установить цвет procedure setcolorint(col: integer); // установить цвет procedure setcolorhex(col: string); // быстрая заливка экрана цветом col procedure cls(col: integer); // заливка экрана полупрозрачным цветом col procedure clsa(col: integer); // нарисовать точку на экране (можно полупрозрачную) procedure point(x, y, col: integer); // получить цвет точки экрана function getpoint(x, y: integer): integer; // установить цвет пера для рисования на картинках procedure imgsetcolor(color: integer); // получить цвет пера для рисования на картинках function imggetcolor: integer; // установить непрозрачность пера для рисования на картинках (0/1) procedure solid(value: integer); // получить состояние непрозрачности пера для рисования на картинках (0/1) function getsolid: integer; // линия на картинке function imgline(img: image; x1, y1, x2, y2: integer): image; // прямоугольник на картинке function imgrect(img: image; x, y, w, h: integer): image; // закрашенный прямоугольник на картинке function imgfillrect(img: image; x, y, w, h: integer): image; // эллипс на картинке function imgellipse(img: image; x, y, w, h: integer): image; // залитый эллипс на картинке function imgfillellipse(img: image; x, y, w, h: integer): image; // треугольник на картинке function imgtriangle(img: image; x1, y1, x2, y2, x3, y3: integer): image; // закрашенный треугольник на картинке function imgfilltriangle(img: image; x1, y1, x2, y2, x3, y3: integer): image; // заливка на картинке function imgfill(img: image; x, y: integer): image; // сектор на картинке function imgarc(img: image; x, y, w, h, a1, a2: integer): image; // кривая на картинке (все опорные точки лежат на кривой) function imgbow(img: image; x1, y1, x2, y2, x3, y3: integer): image; // кривая на картинке (2-я опорная точка не лежит на кривой) function imgbezier(img: image; x1, y1, x2, y2, x3, y3: integer): image; // заливка экрана procedure scrfill(x, y); // получить цвет точки картинки (медленная функция) function getimagepoint(img: image; x, y: integer): integer; // меняет каналы каждого пикселя, прибавляя к ним значения (da, dr, dg, db) // т.е. если все значения задать = 0, только da = -128 - можно в половину уменьшить прозрачность function addargb(img: image img; da, dr, dg, db: integer): image; // устанавливает прозрачность всех пикселов картинки // (кроме совершенно прозрачных) function setalpha(img: image img; a: integer): image; // ****************************************************************** // битмапы, работа с пикселями картинки // создать битовую карту 1 procedure bmp1create (w, h: integer); // удалить битовую карту procedure bmp1free; // затолкать в битмап картинку (можно использовать вместо bmpcreate) // размеры битмапа изменятся под размер картинки procedure bmp1setimage(img: image); // создать картинку из битмапа function bmp1getimage: image; // установить пиксель[x, y] в цвет col procedure setpixel1(x, y, col: integer); // извлечь пиксель [x, y] function getpixel1(x, y: integer): integer; // заливка (можно сделать полупрозрачную) procedure bmp1fill(x, y, col: integer); // линия (можно сделать полупрозрачную) procedure bmp1line(x1, y1, x2, y2, col: integer); // дуга procedure bmp1bow(x1, y1, x2, y2, col: integer); // возвращает ширину битмапа function bmp1width: integer; // возвращает высоту битмапа function bmp1height: integer; // создать битовую карту 2 procedure bmp2create (w, h: integer); // удалить битовую карту procedure bmp2free; // затолкать в битмап картинку (можно использовать вместо bmpcreate) // размеры битмапа изменятся под размер картинки procedure bmp2setimage(img: image); // создать картинку из битмапа function bmp2getimage: image; // установить пиксель[x, y] в цвет col procedure setpixel2(x, y, col: integer); // извлечь пиксель [x, y] function getpixel2(x, y: integer): integer; // заливка (можно сделать полупрозрачную) procedure bmp2fill(x, y, col: integer); // линия (можно сделать полупрозрачную) procedure bmp2line(x1, y1, x2, y2, col: integer); // дуга procedure bmp2bow(x1, y1, x2, y2, col: integer); // возвращает ширину битмапа function bmp2width: integer; // возвращает высоту битмапа function bmp2height: integer; // создать битовую карту 2 procedure bmpcreate (w, h: integer); // удалить битовую карту procedure bmp2free; // ******************************************************** // функции, которые могут пригодиться... или не пригодиться // выделение каналов: function getAlpha(col: integer): integer; function getRed(col: integer): integer; function getGreen(col: integer): integer; function getBlue(col: integer): integer; // каналы => integer function argb2int(alpha, red, green, blue: integer): integer; // результат наложения цветов с учетом степени прозрачности обоих цветов function pixMix(colSrc, colBack: integer): integer; // Copy как в Delphi с защитой от дурака function sCopy(s: string; offset, count: integer): string; // Delete как в Delphi с защитой от дурака function sDelete(s: string; offset, count: integer): string; // попатченый перевод из HEX в INT, не теряет старший байт function hex2int(hex: string): integer; // попатченый перевод из HEX в INT, не теряет старший байт function int2hex(i: integer): string;
__________________
to be or not to be - it's not a question!
2b or not 2b = ff
Последний раз редактировалось barsunduk, 16.11.2011 в 22:59.
Причина: поправил, добавил...
|