Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2014, 01:46   #14
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Багофича с выдавливанием по нормалям

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Это ограничения Unity? То есть модификация индексного буфера не возможна?
Да, вероятно это сделано для совместимости со всеми поддерживаемыми платформами. Их уже вероятно больше десяти.

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Это опять в Unity такое ограничение на данные цвета?
Вообще массив цветов это 4*float, как оно в шейдер передается я не знаю (вероятнее всего флоатами).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием