Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2012, 18:23   #15
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

ну. мой двиг на opengl, форвард контексте.
я зря использовал фишки C++0x, и даже туже прагму онце. с их поддержкой очень туго на всяких андроидах и прочей отличной от винды фигне.

glm можно использовать, чтобы со своей математикой не париться. , но настоящие мужики сами пишут математику.
я не стал - там шаблон сидит на шаблоне и шаблоном подгоняет. а оно будет много в какие единицы трансляции включаться. поэтому одна сборка моего двига занимает 15 минут (причем тутже собираются всякие буллеты и фритайпы), а не час.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
pax (16.02.2012), ІГРОГРАЙКО (18.02.2012)