Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2009, 01:40   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Xors3D(Delta Timing)

Следи за логикой dt - получается что ты умножишь скорость, на длительность цикла - тоесть чем дольше просчитывается, на тем большее число ты умножишь (но тут будет в следующий кадр). А т.к. миллисекунды сильно варьируют - будет немалая потеря точности, на мелких цыклах. Нада брать jomon'а либу, для получения более точных миллесекунд..
По сути так можно поступить - но это ненормальный способ совсем..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Unodeya (08.07.2009)