Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2009, 21:21   #73
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: создание 3Д движка на j2me

jar в папке dist. Арифметика не странная, а с фиксированной точкой. Операции с float в раз 5 медленее.
И изменяется длинна вектора из-за моего фиксед поинт :-( . А float использовать - фпс сильно понизится. В матрице маскота тоже везде fixed point, и в матрице. И длинна векторов там почти не меняется.
Как вориант можно нормализировать длинну векторов, но это долго из-за корня. И это не выход т.к. нельзя будет масштабировать вектор. А в маскоте я вручную(умноженйем и делением) менял длинну вектора и она потом такой и оставалась т.е. не нормализировалась.
(Offline)
 
Ответить с цитированием