Интересная либа, решил переписать на MP:
procedure drawBezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,count : integer);
var
i,j,x,y,xx,yy : integer;
begin
x := x1;
y := y1;
for i := 0 to count do
begin
j := count-i;
xx := ((x1 * j * j) + (x2 * 2 * i * j) + (x3 * i * i)) div (count*count);
yy := ((y1 * j * j) + (y2 * 2 * i * j) + (y3 * i * i)) div (count*count);
drawLine(x,y,xx,yy);
x := xx;
y := yy;
end;
drawLine(x,y,x3,y3);
end;
var
x1, x2, x3, y1, y2, y3: integer;
begin
// Задаем точки для нормалей
x1:=0; y1:=0;
x2:=100; y2:=50;
x3:=10; y3:=150;
// Рисуем нормали - так, для прикола
setColor(200, 200, 200);
drawLine(x1, y1, x2, y2);
drawLine(x2, y2, x3, y3);
setColor(255, 0, 0);
// Рисуем кривую Безье
drawBezier(x1, y1, x2, y2, x3, y3,30);
// Перерисовка экрана и ждем 10 сек
repaint;
delay(10000);
end.