человек-рельса какойто получится, если камеране покачивается, хоть чуть чуть.
ну а код - самый простой -
Привязываем ка меру к модели игрока(если от первого лица - создаём сферу и к ней привязываем камеру.) и качаем её по синусоидным
PositionEntity(Camera, Sin(_elapsedDistance * 0.1) * 0.3, Cos(_elapsedDistance * 0.2) * -.6, 0, 0);
|
это как самый простой пример с камерой. - _elapsedDistance пройденое растояние.