Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2011, 22:24   #14
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Качание оружия при ходьбе

человек-рельса какойто получится, если камеране покачивается, хоть чуть чуть.
ну а код - самый простой -
Привязываем ка меру к модели игрока(если от первого лица - создаём сферу и к ней привязываем камеру.) и качаем её по синусоидным
PositionEntity(Camera, Sin(_elapsedDistance * 0.1) * 0.3, Cos(_elapsedDistance * 0.2) * -.6, 0, 0);
это как самый простой пример с камерой. - _elapsedDistance пройденое растояние.
(Offline)
 
Ответить с цитированием