Тема: Id Tech 6
Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2013, 09:28   #63
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Вы слишком примитивны, чтобы зрить в корень *trollface*
Хотя в каждой шутке есть доля шутки

Покажите мне игру, в которой полигональная модель стены рассыпается на миллионы честных полигональных кусочков (песок) - тогда продолжим разговор о перспективности полигонов в будущем
Ну или хотя бы покажите версию майнкрафта, в котором размер одного куба - не кубический метр, а хотя бы кубический сантиметр. И все это добро из полигонов

з.ы. для совсем глупых, чтобы два раза не писать, сразу на вопросы типа "а где ты видел сегодня такой песок на вокселях, епта?!11" - я говорю о будущем. Хотя такой песок на вокселях, пусть и с тормозами, я могу вообразить уже сегодня. И встречный вопрос - когда размер таких полигональных кусочков приблизится к размеру достаточно маленького вокселя - что будет проще вывести на экран - объемную точку с одним цветом или кубик из 12 полигонов с текстурой?

з.з.ы. узнал, что то, о чем я говорил на предыдущих страницах - перестройке воксельной поверхности с целью анимации - уже существует как минимум в образе термина - "доксел". Забавно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (03.10.2013)