Тема: Id Tech 6
Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2013, 16:42   #72
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Id Tech 6

Amatsu, ты неправ, игроку глубоко насрать как сделано что-то в игре. Если это отлично выглядит с "фэйковыми" жидкостями, разрушениями и прочим, то использование "честных" методов не даст ровным счётом ничего.

В твоих тезисах "До появления... были ненужны" - твои личные ощущения, но не факты. Графика и 2д и 3д всегда была нужна, и все знали зачем. Первые 3д игры не оперировали полигонами они рисовались 2д методами, это значит что до появления полигонов они были нужны, и так далее по всем твоим надуманным тезисам.

А вот воксели давно есть, но они ненужны. Тупиковая ветвь развития. Во всяком случае для игр есть более дешевые методы неуступающие по своим возможностям.

Единственное что отличает воксели это возможность моделировать внутренее состояние объектов. В остальном полигоны справляются не хуже.

Для игр вообще типично делать всё минимально возможными затратами средств и времени. И это нормально, так же как никто снимая фильм не будет воссоздавать совершенно всю обстановку и условия показанные в фильме, необязательно строить настоящую звезду смерти чтобы снять звездные войны.

Точно так же необязательно честно что-то воспроизводить в играх. Нужно лишь чтобы это выглядело как настоящее.

И Джимон уже всё разживал в своём мега посте. Перечитай его.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (03.10.2013), Arton (04.10.2013), den (03.10.2013), Кирпи4 (04.10.2013), is.SarCasm (03.10.2013)