Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2014, 03:43   #1
maewyn
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.11.2013
Сообщений: 9
Написано 2 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Стратегия «Стратегия»)) Редактор карт

Здравствуйте. Работаем понемногу над пошаговой стратегией. Решили сначала закончить редактор карт и выложить его.
Собственно вот: http://unitywiki.com/unity-game-155-TBSMapEditor

Для тех у кого нет вебплеера))
Общий вид редактора и обычная генерация

Карта раскрашенная вручную

Влажность на карте


Возможности: Генерация карты произвольного размера(рекомендуется не превышать порог 300 на 300, но вообще тестировалось до 1000x1000, там все дело заняло минуту) по холмовому алгоритму, ручная установка уровня воды, генерация биомов, генерация влажности и высот, возможность раскрашивать карту кистью (16 типов местности), выбор размера кисти, скролл карты(колесиком), создание миникарты, управление камерой с помощью миникарты, включение и отключение сетки поверх гексов, сохранение и загрузка карт(к сожалению, не для браузерной сборки).
Движок редактора, на мой взгляд, достаточно неплохо получился. Вся математика и генерация написана на чистом C# без подключения юнитевских библиотек. Его можно легко усовершенствовать. Только что с паттернами уже не стали заморачиваться.

В планах: добавить несколько новых алгоритмов для генерации поверхности (пока думаем о фракталах), определиться с количеством и содержанием типов местности, завязать расстановку биомов на значения влажности и высоты (или же вместо влажности и высоты выбрать другие параметры, например температуру)

Для осуществления этих планов необходимо до конца определиться с реализацией самой игры. Пока, 3d визуализаия со стандартным террейном и деревьями оставляет желать лучшего. И мы активно спорим, нужно ли переходить на 2d.
Стоит сказать, что пока мы работаем ради своего удовольствия, поэтому писать игру просто ради того, чтобы она была не имеет смысла. На этапе проектирования стараемся найти что-то свое, как в механике, так и во внешнем виде. Руководствоваться и брать за основу будем механику одного из таких старых добрых проектов как Lords of the Realm, Герои. Можно посмотреть в сторону Космических Рейнджеров или же Цивилизации. Ставку хотим сделать на непрямое управление армией и сложные-сложные алгоритмы искусственного интеллекта))) Так, чтобы если наши планы с графикой накроются иметь хотя бы сильную скриптовую базу)) Так же автор одной текстовой мморпг, у которой достаточно много игроков, любезно согласился предоставить нам свой квестовый движок, в случае необходимости.

В общем, если форум еще не умер, интересно послушать мнение людей со стороны, в каком направлении двигаться дальше, как бы вы развивали проект. Идеи насчет механики игры и ее реализации приветствуются.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо maewyn за это полезное сообщение:
ABTOMAT (15.10.2014), cahekp (15.10.2014), impersonalis (15.10.2014), moka (15.10.2014), Mr_F_ (15.10.2014), Nerd (15.10.2014), pax (15.10.2014), Randomize (15.10.2014), SBJoker (15.10.2014), Slayer (26.11.2014), St_AnGer (15.10.2014)