Отдельно не порадовал французский язык в названии. Зная, что основной поток известного артхауса идет к нам оттуда мне это видится каким то клише. Это уже не оригинально.
|
Интересный аргумент o_0
Проще говоря нагнетание какой то атмосферы глубокомысленности, использование различных психоделических сеттингов (теория мозга в колбе, матрица, внутренний мир в чьём то мозгу), за которой скрывается обыкновенный платформер + две кнопки. И ничего ровным счётом свежего.
Чего уж скрывать, в любой психоделической игре мы в первую очередь ждём свежих идей и оригинальности.
Это моё мнение.
|
Ясно, благодарю за исчерпывающий комментарий. Не хотелось делать игру "заумной", как многим почему-то показалось. Просто разработал еще одну небольшую игрушку в моем сеттинге, ни больше, ни меньше.
А на геймплей мне всегда было плевать почему-то, во главу ставлю окружение и атмосферу.