Тема
:
[TrueHorror] - разработка
Показать сообщение отдельно
29.10.2013, 21:56
#
130
Samodelkin
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Насчет octree. Оправдано ли? Может производительней будет Quadtree?
Quadtree для плоских ландшафтов. Как ты карту с многоэтажностью будет в quadtree обрабатывать?
(Offline)
Samodelkin
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Samodelkin