Показать сообщение отдельно
Старый 28.04.2011, 15:48   #29
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: Bullet Physics wrapper

Теперь хоть все встало на свои места, а то в голове не укладывалось почему буллет в 6 раз быстрее физикса.
Странно почему функция pxBodySetEntity дает такой глюк. Должно быть с точностью до наоборот! Наверно косяк враппера.

Сообщение от ANDREYman Посмотреть сообщение
И последнее замечание, у меня буллетовский пример шёл сильными рывками и визуально "тормозил", хотя фпс был высокий О_о Такое только у меня?
Какая система? Попробуй в бенчмарке функцию симуляции заменить на эту btSimulation(pt/850,1).

Сообщение от ANDREYman Посмотреть сообщение
Ышо, при увеличении кол-ва боксов до 2750 - буллетовский пример грузился ну очень долго %)
Поправил очевидную причину задержки, но все равно грузит дольше чем физикс.

У меня сейчас такой фпс в бенчмарке:
bullet:
- с многопоточностью: 184-195
- без: 175-185
physx:
- 151-157

Спасибо за тестинг ANDREYman! В обновлении поправлю!

Последний раз редактировалось Coks, 28.04.2011 в 22:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
ANDREYman (28.04.2011), ARA (28.04.2011), Mr_F_ (28.04.2011), pepel (12.08.2012), St_AnGer (28.04.2011)