Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2020, 18:10   #105
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Стоит добавить, что игры на Unity3D у меня всегда отлично работали под вайном.
Даже такое ощущение, что только они и могут нормально в нём работать.


Ни суть в какой сцене, важно, что в методе Update. Это нежелательно.
Я понимаю, что если непрерывно генерировать меши, это убьёт конечно же фпс,
но в моём случае эти функции запускаются только при определённых
обстоятельствах на один такт так сказать.

Как может неиспользуемая функция в апдейте влиять на фпс, тем
более на фпс другой сцены, которая не связана с данным скриптом?
В опенворлде я вызываю ассет, никакой генерации мешей.

Какой фпс на линуксе у тебя выдаёт моё последнее демо?
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (01.06.2020)