Показать сообщение отдельно
Старый 08.03.2007, 05:56   #48
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Re: Обсуждение правил

3Д было разрешено для допущения возможным случая, когда язык программирования 2Д вообще не поддерживает...

а карту создать можно просто: замутить 2Д массив с номерами тайлов (картинок карты... спрайтов...), пронумеровать его (забить числами и тем самым нарисовать карту), далее заводим одну переменную (две вслучае движения по двум осям), и просто напросто проганять цикл и прорисовывать карту по определенным координатам (преполагаю что простая команда "нарисовать картинку по заданным координатам" есть везде)...

блин... неужели туториал сесть написать по тайловым картам...

(Offline)