Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2009, 19:38   #44
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я бы про джоинты ещё послушал.
Нужная в быту вещь. Ведь она собственно и есть регдол)))
Интересует автоматизация процесса с джоинтами.
Пока не придумал как но было бы неплохо прямо в из 3dsMax в PhysX cцену с джоинтами грузить(как это реализовано с Body и Cloth в примере по PhysX)
Кстати ктонибуть юзал в 3dsMax Reactor?
зы Это физ двиг встроенный в 3DSMax ужасно медленный и лагучий.
У него были обалденно долги прощёты при одной сфере и одном тримеше.
1 тик за пару секунд прощитывался(жесть)
А в PhysX за одну секунду 200-300 тиков при такойже ситуации)))
Реалтайм жжот) PhysX жжот
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием