Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2012, 18:55   #15
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п.

Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было.
Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить)

И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута.
Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг)
(Offline)
 
Ответить с цитированием